说明
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介绍
旷野之息随机化由Waikuteru在 2021 年开发,花费数百小时的制作。它适用于Wii U和Switch版本,也适用于原版游戏机。原版英文,现已汉化完毕。
由于拥有是随机发生的一个功能,这个将随机化你在宝箱中找到的物品,并由NPC给予。此外,通过希卡石板以及进入神庙内外的传送也有机会被随机化。
但。。。这只是基本部分。我的目标是为这款传奇游戏扩展“随机化”的定义……所以我建立了一个新系统,我命名为“随机化循环”。这个循环将随机触发,并从众多选项中选择一个,这些选项将即时改变您的游戏进程。
原始链接:https://gamebanana.com/mods/345664
功能
随机化循环 – [类别中可能的选项列表]:随机化 – 生成:
这将让敌人在海拉鲁到处生成 – 这些敌人也有随机武器。所选选项可以还原。
随机化 – 禁止:
将设置诸如保存、传送、使用神庙、吃喝、消磨时间等禁用。所选选项可以还原。
随机化 – 时间:时间会动态变化,导致天气、照明和敌人行为(例如睡觉)以及 NPC 的日程安排发生变化.
随机化 – 环境:
将改变环境,例如点燃一切(例如奥尔汀火山),使其变冷(例如海布拉山脉)或炎热(格鲁德沙漠)。设置特定的所谓“调色板”也可能发生,例如迷失森林的雾(包括音乐),完全黑暗,沙尘暴等随机
随机化 – 拿走装备:
玩家的装备之一将从他的袋子中取出,这可能会导致危险情况并增加趣玩性。
随机化- 金钱:
随机数量的卢比将丢失或记入玩家。
随机化 – 伤害和治疗:
可以伤害或治疗玩家。
随机化- 获取物品:
玩家将收到一个物品。这可以包括小剑,大剑,矛,盾牌,弓箭,防具零件,水果,肉,昆虫,植物等一切随机
随机化 – 传送:
将玩家传送到不同的生成点。这也包括将玩家传送到不同的世界。例如,从普通的主世界到神兽内部。
随机化 – BGM:
可以激活主世界中的多个 BGM。
随机化周期不触发/选择选项的时间越长,机会就越高,最终导致 100% 的机会。循环永远不会停止,所以基本上有无限的排列和组合,此外还有我无法计算的随机放置的敌人。
使用方法
- 解压放置在graphicPack目录下即可
- 路径如:D:\WiiU Game\Cemu\graphicPacks\BOTW Randomizer by Waikuteru (Wii U) – v2.0.3-B (GameBanana)\rules.txt
已知汉化问题
尚无,如有发现,请联系站长!
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